Сообщество: Horde
Сайт: http://horde.ucoz.ua/
Игры: Perfect World
OGCR.ru: Расскажи, как образовалась гильдия?
NRGizer: Гильдия Horde была создана в 2004 году группой людей, знакомых в реале.
Первой игрой была Lineage2. Изначально играли на Мелке, затем перешли на офф. сервер (Teon). На то время гильдия была закрытым сообществом. Все участники жили в одном городе (Харьков), постоянно встречались и играли вместе из клубов. На тот момент в состав гильдии и альянса входили многие известные игроки Харькова.
Второе рождение гильдии было в игре Perfect World, которая в данный момент является основной игрой для нашего сообщества. В этой игре гильдия была создана в июле 2007 года на малазийском сервере Dragon (PW-MY(CN)). Затем последовал переход в английскую версию на Малазии на сервер Delphi и позже, весной 2008, переход в русскую версию игры на сервер Орион.
OGCR.ru: Кто был инициатором ее создания?
NRGizer: Инициаторами создания в Lineage2 были 3 друга:CyCaHuH (я), Dimas, Ivanishevich (ники в Lineage2)
Инициатором создания в Perfect World был Selidor(мой ник в PW).
OGCR.ru: Какие цели ставились?
NRGizer: Во время игры в Lineage2 основной целью было получение фана от игры в кругу друзей.
При создании гильдии в PW цели были уже другими:уход от закрытого сообщества и начало массового рекрутинга, ПвП-ориентированность, стремление занять лидирующие позиции на сервере.
OGCR.ru: Чего смогли достичь из этих целей, а что осталось за кадром?
NRGizer: Практически все поставленные цели были достигнуты и сейчас мы лишь закрепляем результат.
OGCR.ru: Самое большое достижение за все время существования гильдии? За последний год?
NRGizer: Самым большим нашим достижением я считаю то, что осенью прошлого года мы смогли выстоять в войне с преобладающим количеством гильдий противника, вернуть и приумножить утраченное.
OGCR.ru: Самый большой промах или неудачное начинание, может самая большая потеря?
NRGizer: Проигрыш Территориальной Войны со ставкой 200кк из-за излишней самоуверенности и недооценки противника.
OGCR.ru: Сколько осталось людей из первоначального состава?
NRGizer: Из самого первого состава (Lineage2) в настоящий момент остался я один.
Из первоначального состава в PW - 15 человек.
OGCR.ru: Основные приоритеты в развитии?
NRGizer: Усиленная прокачка персонажей, ПвП, захват территорий, сбор end-game экипировки.
OGCR.ru: Залогом успеха любой гильдии является ее грамотное руководство и четкая организация. Расскажи о Вашей иерархии. Кто принимает решения? Как распределены обязанности?
NRGizer: У нас авторитарная система управления. Решения, в зависимости от их важности, принимаются либо лично мной, либо на совете, в который входят опытные игроки и управленцы. В локальных вопросах итоговое решение командующий подразделением (рейд-лидер, груп-лидер, дипломат и т.д.) может принимать самостоятельно. Обязанности распределены между активными и инициативными участниками гильдии, которым даны соответствующие полномочия и командный статус.
OGCR.ru: Дипломатия. Есть ли какие-нибудь требования к союзникам, в каких случаях можете пойти на, не выгодный для вас, союз?
NRGizer: Наше основное правило при создании союза - союз равных, объединенный одной глобальной целью. Невыгодных союзов у нас не было, так как мы старались не допускать возникновения предпосылок к этому.
OGCR.ru: Используете ли Вы опыт других гильдий, или вырабатываете тактику сами?
NRGizer: Естественно, что "изобретение велосипеда" является глупым занятием и я очень внимательно отслеживаю наработки других гильд-лидеров в области управления и организации внутриигровых сообществ и применяю их в случае, если они превосходят мои собственные.
OGCR.ru: Ваше отношение к дисциплине в гильдии, когда все спокойно и враг дремлет, и во время ПвП рейдов?
NRGizer: Стараюсь поддерживать дисциплину в гильдии на одном, высоком, уровне, вне зависимости от текущей ситуации.
OGCR.ru: Каким способом поддерживаете дисциплину?
NRGizer: В гильдии есть свод внутренних правил, нарушение которых наказуемо, вплоть до исключения из гильдии. Также создана система премий и штрафов, которая стимулирует согильдийцев.
OGCR.ru: Есть ли какой-нибудь оптимальный размер гильдии - 100-200 участников? Чему отдаёте предпочтение - количеству или качеству?
NRGizer: Все зависит от игровой механики каждой отдельно взятой игры. Иногда 100 человек - это много, а бывает, что и 500 - ничтожно мало. Так что лично я не вижу оптимального количества и верхнего предела. Все зависит только от команды людей,управляющих сообществом.На начальном этапе развития в игре идет упор на количество и массовый набор для выявления активных и командных игроков. Затем количество переходит в качество и устанавливаются минимальные планки соответствия.
OGCR.ru: Где проводите набор игроков в гильдию? На что обращаете внимание в первую очередь? Как сортируете заявки и проводите отсев?
NRGizer: Набор мы проводим на форумах, нашем и официальном, также иногда идут сообщения о донаборе во внутриигровых чатах. Основное внимание в заявках уделяется опыту игры, возрасту игрока, наличию возможности общения в голосовом чате (мы используем Вентрило). Кроме того, важное значение имеют рекомендации согильдийцев. У нас есть второй состав (академия) и, если человек по уровню не проходит в основной состав, то мы предлагаем ему вступить во второй состав и там приобрести либо приумножить свои знания и умения и подготовиться для перехода в основу. Отсев игроков происходит еженедельно. Исключаются неактивные игроки: отсутствующие в игре длительный срок без предупреждения, систематически пропускающие общегильдийные мероприятия, те, у кого отсутствует развитие в течение нескольких недель.
OGCR.ru: Где происходит основное общение игроков, как доводится важная информация до участников?
NRGizer: Основное общение проходит в Вентрило,на нашем форуме и во внутриигровом гильдийном чате. Важная информация доводится в окне гильдии внутри игры и путем массовой рассылки сообщений согильдийцам на нашем форуме.
OGCR.ru: Оптимальные способы решения внутренних конфликтов и разногласий? Какие конфликтные ситуации возникают чаще всего?
NRGizer: Решение внутренних конфликтов в итоге сводится к двум классическим вопросам: "Кто виноват?" и "Что делать?". Способы возможны разные, от беседы с участниками конфликта и устранения причин до исключения зачинщика(ов) из гильдии. Основные конфликты возникают, когда отдельные участники гильдии не согласны с существующими порядками либо правилами и личностные интересы начинают преобладать над общегильдийными.
OGCR.ru: Устав. Играет ли он какую-нибудь роль?
NRGizer: Устав создает фундамент, на котором строится вся система внутригильдийных правил. Сами правила постоянно дополняются либо видоизменяются. Изменения происходят, как правило, на основе прецедентов.
OGCR.ru: Какие вопросы выносите на обсуждение, а по каким принимаете единоличное решение?
NRGizer: На обсуждение выносятся те вопросы, решения по которым затрагивает всех участников гильдии. Как правило, это происходит путем создания опроса на форуме.
Основную массу вопросов я решаю единолично, так как не вижу смысла перекладывать ответственность за принятое решение на кого-либо иного.
OGCR.ru: Система распределения вещей? Общие принципы.
NRGizer: У нас есть база гильд-итемов, которые выдаются либо во временное, либо в постоянное использование согильдийцами. Одна из наших основных задач - контроль всех мест получения рарных предметов в игре (ивенты, рейд-боссы, иное). При проведении общегильдийных мероприятий мы используем аналог системы dkp и участники зарабатывают баллы, которые затем могут потратить на получение редких предметов. Также учитываются личные интересы и часть полученных предметов сразу же переходит в собственность участникам, чтобы держать посещаемость этих мероприятий на постоянно высоком уровне.
OGCR.ru: Сайт. Так ли он нужен, или достаточно форума?
NRGizer: По моему мнению, форума вполне достаточно. Наш форум находится в системе uCoz, которая понравилась своей функциональностью, бесплатностью, оперативным противодействием ддос-атакам.
Кроме того, в этом был еще и скрытый намек оппонентам, показывающий, что для гильдии с претензией на Топ не обязательно иметь "крутой" сайт для получения результатов в игре.
OGCR.ru: Торговля внутри гильдии. Есть какие-нибудь ограничения?
NRGizer: Ограничений на торговлю внутри гильдии нет, так как в результате хорошей сделки в выигрыше остаются обе стороны и было бы глупо, если половина уходила "на сторону". Ограничения есть только на продажу редких предметов вне гильдии. Конкретно - игровым противникам.
OGCR.ru: Какие, по-вашему, основные составляющие успеха?
NRGizer: Есть такое утверждение... Успех - это люди и идеи.
Я всецело его поддерживаю и считаю эти два фактора основными.
Немного о лидере:
OGCR.ru: Имя, возраст, место жительства, учеба/работа.
NRGizer: Сергей, 35 лет, г.Харьков(Украина), работаю.
OGCR.ru: Увлечения, помимо онлайн-игр?
NRGizer: Я "фанатичный" человек и в данный момент онлайн-игры занимают большую часть моего свободного времени. Иные увлечения - просмотр новинок кинематографа и чтение боевой фантастики.
OGCR.ru: Как попал в гильдию (если не принимал участия в создании)? Как стал лидером?
NRGizer: В течение длительного времени я был в гильдии в роли "советника", так как первым начинал изучение новинок среди онлайн-игр (играл в Lineage2 со времен NAOB и в иные игры с их бета-тестов) и всегда стремился полностью изучить все игровые аспекты, если игра меня увлекала.
При переходе в PW я столкнулся с вопросом "Если не я, то кто же?" и пришлось брать инициативу в свои руки. Далее последовало создание команды,решение вопросов и прочие организационные моменты. Думаю - опыт получился удачным.
OGCR.ru: Поддерживаешь ли отношения с игроками в обычной жизни?
NRGizer: В данный момент лишь изредка в связи с большой загрузкой как в реале, так и в игре. Кроме того, в моем городе проживает только несколько участников нашей большой команды. Основа живет в России, что является определенным препятствием для встреч в реале с моей стороны. А так у нас регулярно проводятся встречи игроков из каждого города. Естественно, что чаще всего встречаются москвичи
OGCR.ru: Сколько раз хотелось все бросить и уйти? Причины?
NRGizer: Были только моменты сомнений, но желания "бросить и уйти" не было. Такое было в период, когда наша гильдия прошла первый серьезный этап и многие игроки достигли своей "внутренней планки" в развитии. Это произошло во время выхода русской версии игры Lineage2 и последовал отток части наших игроков туда. Было больно сознавать, как уходят те, с кем все начиналось, но бросать все на пол-пути желания не было. По моему мнению - непосредственно "в игру" играешь только вначале. Затем на первый план выходят те люди, с которыми ты играешь. Я много сил и времени потратил на создание нашего сообщества и "бросить" будет очень не просто. Но время идет, мы стареем и когда-нибудь я прекращу свое увлечение онлайн-играми. Но мой уход будет заранее спланированным и максимально безболезненным для нашего сообщества.
OGCR.ru: Как думаешь, если ты сейчас уйдешь – на сколько все станет плохо или хорошо, что изменится?
NRGizer: Если я сейчас уйду, то первоначальные изменения возможны в обе стороны, но они будут незначительными, так как гильдийный механизм запущен, отлажен и работает на полных оборотах. Новому гильд-мастеру необходимо будет подстроить под себя лишь отдельные моменты. А вот в дальней перспективе все уже будет зависеть от личностных качеств нового мастера и его команды управленцев.
OGCR.ru: С какими трудностями сталкивался, как лидер?
NRGizer: Основные трудности возникают во время принятия непопулярных решений, которые несут отрицательные моменты для отдельных участников сообщества сейчас, но приносят пользу в будущем. Многие игроки не готовы к долгосрочному планированию и всестороннему анализу и не всегда могут видеть смысл в принимаемых мною решениях. Убедить, что это правильно, зачастую совсем не просто, так как большинство хочет "много и сразу".
OGCR.ru: Самое трудное принятое решение, не обязательно в игре?
NRGizer: Исключение ветеранов гильдии, чье мнение кардинально противоречило общему пути дальнейшего развития гильдии.
OGCR.ru: Планы на будущее?
NRGizer: "Пройти" текущую игру и заниматься подготовкой к освоению новых виртуальных миров.Возможно, что это будет Aion.
Оригинал